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帝国时代1中文版下载

  • 版本:PC
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025-06-17
  • 大小:43.91MB
合集:

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《帝国时代罗马复兴》是《帝国时代》系列初代游戏的资料片版本,该系列被誉为全球最经典的即时战略游戏之一。作为一款兼具历史厚重感与战术深度的作品,它通过精心设计的战役模式,将各民族的历史发展与战争进程巧妙地融入游戏体系中,玩家不仅能够参与模拟历史事件的战斗,更能亲身影响历史进程的走向。

帝国时代1

值得一提的是,本作最大的特色在于对世界文明发展史的独特呈现。在游戏中,玩家可以鉴赏埃及金字塔、希腊神殿等世界各地文明古国的伟大建筑,同时体验采集木材、挖掘矿石、田地耕作、渔业捕捞等基础经济活动,这些都需要玩家调配好农民与军队的人口比例,从而考验玩家的全局统筹能力,带来绝佳的执政体验。

游戏内设置了丰富的兵种体系、历史武器装备以及技术发展树,技术升级不仅是文明进步的象征,同时也需要相应的资源积累作为支撑。因此,掌握一定的策略技巧对于游戏的顺利推进至关重要。建议新玩家在尝试该游戏前,先熟悉基础玩法,以便更好地享受这款游戏带来的独特魅力。

如果您对这款经典即时战略游戏感兴趣,不妨立即下载体验。

快捷键指令

帝国时代1

BN:建造城市中心(Town Center)
BP:建造寺庙(Temple)
BS:建造仓库转运站(Storage Pit)
BT:建造防御塔(Tower)
BW:建造城墙(Wall)
BY:建造学院(Academy)
Bo:建造奇迹(Wonder)

帝国时代1

B:生产弹道投射器(Ballista)
C:培养村民(Villager)
C:制造投石机(Catapult)
C:训练骑兵(Horse Unit)
E:编组大象兵(Elephant Units)
W:打造战舰(War Galley)
F:配置渔船(Fishing Boat)
R:组建战车弓箭兵(Chariot Archer)

部队单位:

帝国时代1

斥候(Scout):一种快速侦察单位,可用于侦查敌情和收集资源。
持剑兵(Swordsman):基础近战步兵单位,配备短剑作为主要武器。
木棒兵(Clubman):使用木棒作为武器的步兵,攻击力较低但训练成本低廉。
弓箭兵(Archer):远程攻击单位,使用弓箭进行作战。
运输舰(Transport):用于水上运输的船只,可搭载步兵单位。
僧侣(Priest):宗教类单位,能够治疗伤病并转化敌方单位。
重装备步兵(Hoplite):配备重甲和长枪的高级步兵单位。

部队快捷键操作:

帝国时代1

CTRL+H:选择城镇中心(Town Center)进行资源管理和建筑生产。
CTRL+B:选择兵营(Barracks)用于训练基础步兵单位。
CTRL+D:选择船坞(Dock)负责建设海军单位。
CTRL+A:选择靶场(Archery Range)用于生产远程单位。
CTRL+K:选择兵工厂(Siege Workshop)用于打造攻城武器。
CTRL+L:选择马厩(Stable)用于训练骑兵单位。
CTRL+P:选择庙宇(Temple)进行宗教单位的培养。
CTRL+Y:选择学院(Academy)用于研究军事科技。

以下是游戏热键功能说明:

帝国时代1

基础标记功能:
- 按住CTRL键并同时按下数字键1-9,可以对已选中的军事单位进行标记操作,以便后续快速调用;
- 仅使用数字键1-9,可以快速跳转至已标记的军事单位;
- 按住ALT键并使用数字键1-9,除了跳转至已标记部队外,还会自动使目标部队进入视野范围;
- 按住SHIFT键并配合数字键1-9使用,可以实现多个已标记部队的批量选取。

系统快捷操作:
- "+"号键可加快游戏运行速度;
- "-"号键可减缓游戏运行速度;
- 按下DELETE键,能够摧毁当前选定的建筑或军事单位,实现快速清除目标的效果;
- 按下ESC键,能够取消当前选择或终止正在进行的操作,帮助用户快速退出误操作或中止未完成的指令;
- 按下ENTER键,可用于发布指令或提交信息;
- 使用方向键(即上、下、左、右),可以自由移动游戏地图视角,方便用户观察战场全局或细节。

功能快捷键:
- 按下F3键或PAUSE键,能够暂停游戏运行,便于用户调整策略或休息;
- 按下F4键,可以快速查看当前游戏积分情况;
- 按下F10键,能够打开游戏主菜单,访问更多功能选项;
- 使用TAB键,可以依次查看已标记部队的状态信息,按下SHIFT+TAB组合键则可以逆向查看;
- 按下CTRL+F12组合键,可以对当前游戏画面进行截屏,并自动保存为位图文件,格式为AoE0001.bmp等,存储于游戏安装目录下,便于用户保存精彩时刻或进行游戏分析。

帝国时代罗马复兴攻略


作为刚接触该游戏的玩家,在初始状态下将会操控3名村夫和1座石器时代的中心建筑。玩家的终极目标在于合理利用有限的人力和资源,逐步将原始聚落发展成为繁荣强大的古代文明。在这一过程中,如何有效调配人力物力资源,将直接决定文明发展的进程和最终成就。以下将重点介绍一些经过实践检验的实用技巧。

制定行进路线

玩家可以通过以下步骤为单位制定行进路线:首先选定需要移动的作战单位,然后按住SHIFT键,接着用鼠标点击地图上的途经点,最后在终点处使用右键确认。这一操作方式能够有效提高行动效率,帮助玩家节省宝贵的时间。

批量建造建筑

在开始建造建筑物之前,玩家可以按住SHIFT键,然后选择需要建造的建筑类型。完成这一操作后,村民将会在多个不同地点自动建造相同的建筑设施。这种批量建造的方式能够显著提高建筑效率,帮助玩家短时间内完成大规模建设任务。

在《帝国时代》(Age of Empires)的 gameplay 中,玩家可运用多种策略来提升自身优势。在外交手段方面,游戏设计了"上供"机制,玩家可以在"DIPLOMACY"菜单中选取资源进行献纳,最小单位为100。这种策略在初期阶段尤为有效,玩家可通过贿赂潜在对手来防止进攻,或唆使敌对势力相互对抗,同时亦可助力盟友发展。

防御工事的建设是另一重要策略。游戏中城墙厚度堪称一项独特设计特征,根据《Computer Gaming World》杂志编辑的观点,这一设定堪称游戏设计中的亮点。特别是进入青铜器时代后,城墙的HP值最高可达800点,这在当时的游戏设计中非常少见。更为关键的是,玩家可在城墙后方建造防御工事,进一步增强防御能力。

以上所述技巧普遍适用于各个时代,但在AOE的虚拟世界中单纯掌握这些技巧仍不足以确保生存,玩家必须对每个时代的技术升级路线有全面深入的掌握。根据游戏机制规定,玩家必须建造1座Town Center,并建设2座当前时代的技术建筑。这些设施不仅为进入下一个时代奠定基础,更是研发高级兵种与建筑(如城墙与防御塔)所需前置条件。

使用《帝国时代:罗马复兴》秘籍指南:按下回车键开启CHAT对话框,随后输入以下指定代码。

NO FOG:移除迷雾效果,使整个地图视野清晰。

HARI KARI:触发自杀指令。

DIEDIEDIE:迅速消灭所有敌方单位。

RESIGN:提交认输操作指令。

帝国时代1

REVEAL MAP:解锁完整地图视图,揭示所有场景细节。

PEPPERONI PIZZA:获得1000单位的食物储备。

COINAGE:增加1000单位的金币收入。

WOODSTOCK:补充1000单位的木材资源。

QUARRY:增添1000单位的石头储量。

MEDUSA:将村民转化为美杜莎形态,若被消灭将化身黑骑士,再次被击败后将转变为投石车单位。

《帝国时代:罗马复兴》中的单位与技能解析


在《帝国时代:罗马复兴》中,各个种族的单位与技能设计精妙,各具特色。让我们以埃及文明为例,分析其单位特点:

埃及文明特色:
矿山作业效率提升30%
战车部队生命值提升33%
僧侣招降范围扩大3

优势分析:
埃及文明拥有游戏中最强大的僧侣单位,其强大的招降能力在特定战斗场景中能够发挥重要作用。此外,埃及的战车部队经过铁器时代升级后,生命值可达182点,成为铁器时代相持战中的绝对主力。

劣势分析:
尽管埃及文明在后期拥有强大的单位,但僧侣单位的实际作战效果往往低于预期。同时,埃及文明缺乏对攻城器械的有效强化,这对其城堡攻防战中的表现造成了不利影响。

整体评价:
埃及文明是一款典型的后期强力文明。在青铜时代和铁器时代能够展现其强大的军事实力,但前期发展较为缓慢,缺乏明显的竞争优势。

这一分析为玩家在选择埃及文明时提供了有价值的参考,帮助玩家更好地理解其优劣势,制定相应的战术策略。

工具时代:

在此阶段,文明可根据对手实力及自身资源状况,灵活选择战术。无论是棒子兵、弓箭手、投石兵还是侦察骑兵的快攻战术,均可视实际情况加以运用。

青铜时代:

青铜时代是埃及大放异彩的时期。以战车射手和战车部队为核心的军事体系,在该时代具有绝对优势。得益于高采金效率和部队生命值优势,埃及往往能比其他文明更早迈入铁器时代。

铁器时代:

此阶段的埃及可重点发展镰刀战车作为主力部队,同时辅以战车射手对抗弩车,必要时还可投入战象参与战斗。

希腊(Greek) 特点分析:

希腊文明的最大特点是部队机动性突出:方阵兵部队移动速度提升30%,战舰移动速度提高50%。其优势在于:可以把方阵兵百夫长与重骑兵混编组成强力军团,或是以最高级投石车与连弩车组合形成强大火力。然而,由于希腊文明仅有一种弓箭手,在青铜时代的防守体系较为脆弱。直到铁器时代,搭配黄金投石车、弩车、黄金百夫长和顶级箭塔等单位后,才具备较强的攻防能力。总体而言,希腊文明的操作难度较高,若想最大化发挥其潜力,需要在20分钟内完成城墙升级至铁器时代。否则,在面对工具时代对手时,通常只能被动采用工具时代部队迎战。

工具时代:该时代没有特定的优势兵种,可根据对手类型和资源条件灵活调整战术。建议优先发展投石兵作为核心力量,因希腊拥有完整的采石技术和穿透防御科技,这两项优势可有效克制希腊最惧怕的战车射手单位。通过采集大量石材建设箭塔进行防御,可以弥补希腊自身脆弱的守备能力。 

青铜时代:以方阵兵和骑兵为主要作战力量。若面对大量战车射手的敌军,可适当搭配投石兵参与攻坚。若无法在该时代解决战斗,建议加快经济积累,尽早过渡到铁器时代。

铁器时代:以黄金投石车和弩车为核心部队,需特别注意对黄金资源的控制,缺少黄金储备的希腊军队将极大降低战斗力。

巴比伦文明特色:

采矿能力提升:开采石矿效率提高30%
防御建筑强化:塔楼和城墙生命值增加100%
宗教单位增益:牧师单位回复速度加快30%
文明特性分析:巴比伦具备很强的防御能力,其箭塔和城墙防御能力尤为突出,是非常适合防守型玩家的民族。其黄金投石车和顶级箭塔更是 Deadly's 防御体系的重要组成部分。但其镰刀战车无法提升至最高防御等级,导致铁器时代后期略显疲软。总体而言,巴比伦是一个非常平衡的文明,无论是在建筑、防御、宗教恢复方面都有不错表现,虽然没有绝对优势,但也绝非弱势文明,属于中上游水平。

在工具时代,投石兵因其高达30%的采石能力,成为 recommended 的主力兵种,建议配合箭塔进行防御布局。进入青铜时代,面对较为全面的兵种选择,可根据对手特点灵活调整阵容,战车配合射手通常作为主力选择,但在对阵不同文明时,适当调整部队构成以应对特定威胁。铁器时代,黄金投石车与黑骑士的组合展现出了强大的进攻效能。然而,镰刀战车受限于无法升级至最高防御等级,在大规模会战中往往处于劣势,需谨慎部署。

就亚述文明而言,其弓箭部队具有攻击速度提升33%的独特优势,同时村民移动速度增加30%,使其发展速度在工具时代和青铜时代尤为突出。尽管在铁器时代科技水平相对落后,但其顶级箭塔、黄金投石车及弩车等单位仍具有一定的战略价值,特别是黄金投石车的引入可显著增强远程打击能力。值得注意的是,黄金投石车因射程限制(仅13单位),在铁器时代可能略显逊色。

在具体战术实施中,亚述通常能迅速进入工具时代,建议在早期优先发展斧子兵,并着重培养弓箭手部队。虽然弓箭手在正面交锋中可能面临较大风险,但其对经济目标的威胁能力尤为突出。建议在遭遇侦察骑兵快攻时, utilization 弓箭手的高机动性和远程打击能力进行拦截。另外,弓箭手对农民具有显著威慑作用,而 farmers 的高移动速度使其能在敌方投石兵威胁下快速撤退,从而保护经济基础免受严重破坏。

鉴于发展速度,亚述成为最早踏入青铜时代文明之一。在青铜时代,亚述的兵种多样性达到极高的水平,但通常以攻击速度加成33%的战车射手作为主要力量。尽管其经济体系发展迅猛,但不推荐过早进入铁器时代,因为进入铁器时代并不能为亚述带来明显的战术优势。由于匮乏三项关键科技:统帅、炼金术和第三级伐木技术,亚述在铁器时代的战车射手与青铜时代并无差异。因此,更建议将资源用于扩充战车射手的数量,力争在青铜时代终结战争。

尽管铁器时代亚述拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车等先进防御设施,但由于黄金投石车射程仅限于13,无法升级至最高防御等级,加之缺乏镰刀战车的加持,亚述在这一时期的表现仅相当于普通文明。

米诺(Minoan)文明具备显著特色:农田产量提升25%,强弓手攻击距离增加2,造船成本降低25%。其强弓手的效能无与伦比,堪称青铜时代霸主。在铁器时代,米诺依然保有黄金投石车和弩车的优势,在中后期展现强大实力,呈现出攻守兼备的良好态势。在多人对战中,米诺文明往往扮演着决定性的角色。米诺无疑是一个青铜及铁器时代的强国,但必须重视经济资源的管理,尤其是黄金储备。黄金的匮乏将严重制约其综合国力。

工具时代,米诺并无显著优势,可根据敌情和资源状况灵活选择战术,包括棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵等快攻策略。进入青铜时代早期,米诺正处于最脆弱的发展阶段,因为弓兵需提升两级科技才能获得距离加成优势。同时,该时期需要投入大量资源发展多项科技,若能成功度过青铜早期,米诺将迅速崛起为青铜时代的霸主。此阶段,成建制的弓兵几乎无往不利,但需警惕马其顿、西泰和闪族等潜在强敌。

青铜时代的米诺发展速度较快,主要得益于弓兵较低的资源消耗和无需木材的优势。农民可在基地附近就地务农,加速分基地建设,使其成为铁器时代到来的重要力量之一。此外,当敌方接近我方 base 时,米诺还可将骑兵作为主力部队使用。

进入铁器时代,米诺已研发完整科技,弓兵在升级炼金术和三级伐木后,射程可达 12,攻击力提升至 6,战术优势极为突出。同时,米诺还拥有科技完善的黄金投石车和弩车单位,在铁器时代堪称绝对强国。

文明铸就辉煌:解析希梯文明的军事优势

希梯文明以其强大的军事实力著称,其特色军事单位在属性上具有显著优势。该文明的弓箭手拥有+1的攻击力加成,投石车单位的生命值更是达到了惊人的两倍标准数值,而战舰单位的攻击范围也得到了显著提升(+4)。这使得希梯文明在军事单位的多样性上独树一帜,拥有多项游戏内顶级单位:包括镰刀战车、顶级箭塔、战象和百夫长等科技。这些优势使其成为攻守平衡的青铜与铁器时代强国。

在工具时代,希梯文明是仅有的两个未发展投石兵的文明之一。尽管其弓箭手的攻击力加成颇具优势,但在工具时代这一的特点并未带来明显优势。由于缺乏速度上的优势,希梯弓箭手在面对敌方农民目标时,往往难以造成致命打击。正面冲突中,该文明的弓箭手也难以与投石兵抗衡。因此,建议该文明玩家在工具时代以斧子兵为主力部队,配合弓箭手进行农民骚扰,或依据资源状况选择侦察骑兵进行快攻。

进入青铜时代后,希梯文明展现出无与伦比的军事实力。其主要作战单位为攻击力高达5的战车射手,而辅助部队则由HP值为150的投石车组成。这一配置使希梯文明成为青铜时代少有的难以撼动的军事强国之一,几乎没有其他文明能够在这一时代与其正面对抗。

铁器时代的赫梯文明科技发展全面,配备了HP300的黄金投石车,拥有装备完善的镰刀战车以及顶级箭塔、战象和百夫长部队。该文明能够根据不同对手的特性灵活调整作战方案,因而成为铁器时代的军事强国和典型代表。

腓尼基文明具有伐木效率提升30%的优势,同时投石战舰的攻击速度提高65%,战象部队的训练成本降低25%。得益于伐木效率的提升,腓尼基能够优化资源分配,增加食物采集人数,从而在工具时代快速完成升级,通常领先于其他文明进入工具时代。该文明在工具时代已具备较为全面的兵种配置,可以根据战场形势和资源情况进行战术调整,包括快速部署木棍兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵进行速战速决。

需要注意的是,腓尼基文明在防御设施的研发方面存在一定限制,无法发展至最高防御等级,且缺乏高级攻城器械,因此在面对攻坚战时略显不足。总体而言,腓尼基文明的发展模式与商文明相似,二者虽各有特点,但都展现出独特的发展优势。

苏美民族凭借经济优势,较其他民族更早步入青铜时代。在这一时期,虽然拥有较为全面的兵种与科技,但缺乏独特性。传统上以战车射手为核心部队,但也能够根据具体情况灵活采用其他类型的部队迎战。得益于伐木速度优势,该民族可选择集中制造大量投石车配合战车射手进攻,亦可多开分基地,快速推进至铁器时代。

在铁器时代,虽然拥有黄金战象与镰刀战车等强大的兵种,但因科技水平的限制,无法解锁最高级的防御技能。这使他们在近战混战中略逊一筹,同时缺乏高等级攻城机械,整体实力在铁器时代处于中等水平。

苏美民族特色包括村民基础血量提升60%,农田单位产量增加100%,以及投石车部队攻击速度提高50%。这些优势在石器和工具时代赋予了农民更好的逃生能力。尽管拥有诸如投石车、黄金战象、镰刀战车等强力兵种(以投石车实力仅次于赫梯),但因农田单位存在"BUG"影响,导致农田产量优势未能充分体现。作为一个以经济快速发展为特色的民族,这一缺陷使其综合潜力受到一定限制。

在石器时代,农民的生命值为40,面对狮子或其他敌方工具时代的兵种时,拥有更高的生存几率。工具时代,兵种配置较为全面,玩家可根据对手特性及资源储备选择相应的战术策略,包括使用棍棒兵进行肉搏、弓箭手远程攻击、投石兵火力覆盖或派遣侦察骑兵执行快速突袭。

进入青铜时代,波斯的军事体系体现出鲜明特色。该时期缺乏骑兵部队,主要依赖战车射手和投石车作为主力兵团。经实测,波斯的投石车部队不仅拥有50%的攻击速度加成,其移动速度也超越其他文明的同类单位,使其成为青铜时代少数能够有效对抗马其顿和米诺斯文明的军事力量。

及至铁器时代,波斯的军事优势进一步显现。其黄金投石车、黄金战象和镰刀战车均获得50%的攻击速度加成,使其成为该时代的重要军事强国。

波斯文明的主要特点体现在以下几点:其狩猎能力获得30%的加成,农田产量则降低30%,三列桨战舰的攻击速度提升50%,战象部队的移动速度获得50%的加成。凭借狩猎能力的优势,波斯在游戏的早期阶段能够实现较快发展。其强大的战象部队构成了主要的军事打击力量,然而科技发展相对滞后,在中后期游戏阶段其科技解锁速度较慢。该文明的特点还包括无法获取车轮科技、方阵兵部队,也无法升级最高级的伐木技术、攻城技术和铸币科技。由于需要大量黄金支持其军事发展,波斯呈现出攻强守弱的典型特征。

波斯是一个资源驱动的国家。得益于狩猎优势,波斯在猎物充足时的升级速度甚至超越商朝。工具时代,波斯拥有完整的兵种体系,可根据战场态势和资源情况灵活制定战术,包括棒子兵、弓箭手、投石兵等常规部队,以及侦察骑兵的快速突袭。若猎物充足,波斯能在青铜时代建立显著优势,曾有玩家用波斯在11分10秒快速达到青铜时代。

青铜时代,波斯由于无法发展轮子科技,导致整体发展速率放缓。不过,该时期波斯的骆驼和强弓手部队仍具有较强竞争力。骆驼免疫陷阱与爆炸伤害,性价比极高;而高HP的强弓手提供远程火力支援,成为固守要地的得力屏障。

进入铁器时代,波斯的战象凭借50%的移动速度加成,成为扭转战局的关键。波斯虽仅有大型投石车一种 siege unit,但其破坏力足以克制战象的天生克星——黑骑士和弩车。

至于商朝,则展现出鲜明的特色:村民造价降低30%,城墙HP增加100%。这些让商朝在经济建设上如虎添翼,升级速度在大多数情况下都领先各文明。尽管其军事力量在后期略显疲软,缺乏铁器时代的关键科技,但商朝的科技树和兵种组合在铁器时代前达到顶尖水准。这让商朝的作战方式难以被敌方预判,同时商朝也能针对不同对手制定相应的克制方案,在罗马文明体系中傲视群雄。

村民成本相对较低,使他们能够在大多数情况下率先步入工具时代。工具时代可解锁多种兵种,令玩家能够根据对手的阵容和资源状况灵活调整战术,可选配棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵进行快速突击。得益于村民的经济优势,商文明成为石器战争中的典范。凭借经济优势,商文明通常能够率先迈入青铜时代。此阶段可配备完善的兵种与科技,主要以战车射手作为核心作战单位。但在多人对战中,商文明往往会遭遇敌方工具兵种的进攻,因此可以采用12分半前升级至青铜策略。在升级过程中派遣少量村民采集金矿,升级完成后迅速投入骑兵以应对敌方的工具兵种(通常以投石兵为主)。商文明的发展速度迅猛,通常能最快步入铁器时代。进入铁器时代后,镰刀战车成为主要作战单位,但受限于缺乏弹道学科技,黄金弩车的效能大打折扣,使其在铁器时代的表现略逊于其他文明。

大和民族在游戏中呈现出较为鲜明的种族特色和战术特点。负面属性方面,该文明的村民移动速度提升30%,但这一优势在后期战场上的作用相对有限。得益于骑兵部队成本降低25%的正向属性加成,大和文明在组建快速机动部队方面拥有显著优势。此外,船只防御力提升30%进一步增强了其海军作战能力。

从整体来看,该文明能够轻松组建骑兵军团,虽然拥有多个高级兵种,但大多数实际效能有限。在攻城器械方面存在明显短板,尤其是缺少强有力的攻城设备。在早期对战中,得益于快速发展的经济基础,大和文明往往能展现出不俗的战斗力;但随着游戏进程推进,该文明的攻防性能相较于其他民族有所下降。

值得一提的是,由于整体发展速度较快,大和文明通常能够率先迈入工具时代。在这一阶段,该文明独特的侦察骑兵快攻战术表现出色,成为标志性的战术选择。然而,其战术体系并非局限于单一模式,在工具时代还可灵活运用多种快速部队组合。

在青铜时代,该文明依然保留着骑兵成本低廉的优势。但这一优势随着骆驼这一兵种的登场而受到明显制约。与大量骆驼部队交战时,建议及时转型为长枪兵部队以应对威胁。由强弓手与投石车搭配组成的远程打击组合,构成了大和文明后期作战的重要战术选择。

铁器时代早期,黑骑士凭借其25%的成本优势,仍然展现出显著优势。但在铁器中后期的竞争中,随着大型投石车、弩车以及镰刀战车的普及,黑骑士的战术价值逐渐减弱。此时的大和文明也因缺乏有效的应对策略,逐渐沦落为较弱的文明之一。

朝鲜文明拥有显著的建筑与军事特性,包括塔楼攻击距离加成+2、牧师价格折扣-25%以及长剑和军团战士生命值提升50%的特殊属性。朝鲜文明的防御能力主要依赖强大的塔楼体系,但其军事科技发展较为滞后,导致后期缺乏高等级兵种支持,整体攻防能力相对薄弱。其特色兵种黄金短剑兵虽然拥有240点的生命值,但受限于无法升级最高级别的护盾装备。

在资源需求和时间成本上,黄金短剑兵的培养面临较大挑战,同时在面对战象、弩车、黑骑士、百夫长和镰刀战车等多样化的威胁时,其生存环境较为恶劣。因此,在《罗马时代》系列中,朝鲜文明的整体评价相对较低。

进入工具时代,兵力配置种类丰富。塔楼攻击距离增加2格,建议主要配置投石兵作为主力部队,同时在基地内部署箭塔进行防御。

青铜时代是朝鲜文明较为落后的一个阶段,尚未研发出战车射手和骆驼兵团。步兵单位的移动速度较为迟缓,靶场仅能训练到短箭手级别,骑兵也无法提升统帅技能。因此建议尽量避免大规模军事冲突,尽快完成向铁器时代的升级。

铁器时代朝鲜拥有射程可达12格的顶级塔楼、攻击力强大的黄金弩车以及生命力高达240的黄金短剑兵。然而由于其它文明存在众多可以克制朝鲜优势的兵种,导致朝鲜在铁器时代的整体实力处于中游水平。

迦太基(罗马系文明)具有以下特色:运输船移动速度提升30%,喷火船攻击力增强25%,方阵兵和战象部队的生命值提高25%。该文明的方阵兵和战象部队十分强大,然而无法研发铁器时代的攻防科技,经济体系亦缺乏特色,防御体系不够完善,在罗马系文明中属于较弱的分支。

在工具时代,兵种配置丰富多样,可根据对手实力和资源储备灵活选择战术策略。常见的兵种包括棒槌兵、弓箭手、投石兵和侦察骑兵等。由于迦太基的防御能力较为薄弱,推荐以投石兵作为主要攻城部队,同时在基地部署箭塔进行防御。

进入青铜时代,主力兵种通常为骑兵或骆驼军团。如果敌方缺乏战车射手或大量强弓手,也可考虑选用健康值提升25%的重装步兵作为主要攻击力量。在没有箭塔的基地中,可安排短弓手负责防御任务。

进入铁器时代,方阵兵部队的健康值同样提升25%,并配有战象部队和黄金弩车。然而,由于科技发展相对落后,迦太基的方阵兵和战象部队在与同类部队交战时,并未取得明显优势。

马其顿(迦太基)文明的特点如下:

1. 方阵兵部队的盾牌防御能力提升2点
2. 所有近战单位的视野范围增加2格(包括农民单位)
3. 攻城器械的制造费用降低50%
4. 所有部队被牧师招降的次数增加4次

马其顿的方阵兵在对抗弩箭攻击时表现出色,较低的攻城器械制造成本也弥补了缺乏高级投石车和技术的不足。然而,该文明在科技发展上存在明显短板,无法提升轮子科技,也无法建造神庙和训练牧师。此外,马其顿还缺少骑兵统帅科技、高级攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手等重要军事单位。

总体而言,马其顿是一个以攻代守的国家,在工具时代和青铜时代的军事优势较为明显,但由于科技发展滞后,其在铁器时代的军事实力较为平庸。

马其顿单位在游戏中的表现具有显著优势,主要得益于其单位特性上的特殊加成。首先,在资源获取方面,马其顿的所有近战兵种和农民单位拥有+2的视野范围,这使得他们在探索地图和寻找资源点时占据明显优势。在工具时代,马其顿玩家可以通过快速升级来确保相较于慢速民族的发展优势,同时实现更为高效的资源积累。

在具体作战单位的选择上,工具时代建议优先发展斧子兵或侦察骑兵作为核心兵种。斧子兵凭借其优秀的视野范围,能够轻松发现并拦截敌方农民,有效限制对手的资源获取。而侦察骑兵则能在马其顿的视野加成基础上进一步扩大探测范围,确保敌方单位难以逃脱。

进入青铜时代,马其顿的战术选择需要根据敌我双方的距离进行灵活调整:当对手位于较近距离时,骑兵将成为主要打击力量。得益于近战兵种的视野优势,马其顿无需专门配备侦察兵即可有效发现敌方农民单位。马其顿的投石车和弩车具有显著的成本优势,建造费用仅为90木材和40食物,性价比远高于其他兵种。这使其能够轻松组建由大量投石车和少量弓兵组成的部队,在前期对抗中占据优势。

在面对不同对手时,马其顿需要采取针对性的战术:当遇到以骑兵为核心的敌对势力时,应当转而发展由强弓手和长枪兵构成的部队。马其顿的长枪兵拥有2点穿透性防御能力,这使其在面对弓兵攻击时表现优异,仅能承受每次攻击1点伤害,这无疑大大提升了其在战场上的生存能力。总体而言,在青铜时代初期,马其顿凭借其独特的优势,成为最具竞争力的主力民族之一。

在铁器时代,马其顿民族拥有一支以黄金战象为核心的精锐部队。这些大象因其难以被牧师招降的特性,成为了战场上的重要力量。同时,该民族的防御体系主要依赖于造价低廉的弩车(50木、40金),但在军事科技发展方面存在一定限制:其投石车和弩车均无法进行升级,导致整体军事实力在此阶段仅能维持中等水平。

巴尔米拉文明则具有鲜明的特色:其进贡机制无需额外税金,商船贸易所得的黄金收入可提升100%。此外,该文明的单位特性包括村民训练成本增加50%,但同时具备佩戴天然盔甲的能力,工作效率提高20%;骆驼骑士的移动速度则能提升25%。这些特性使得巴尔米拉在多人对战中具备出色的资源供应能力,尤其在骑兵部队的作战效能方面,该文明拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象等强大兵种,但其军事科技发展存在短板,缺乏铁器时代的先进武器装备。尽管该文明的村民工作效率较高且防护能力较强,但训练成本高昂导致其在人口数量上处于劣势,使得前期发展较为脆弱。

巴尔米拉文明的独特发展方式显著区别于其他文明。主要原因在于昂贵的村民成本,以及村民工作效率较其他文明快约20%这一特点。因此,巴尔米拉在发展初期需要重点进行资源探测,至少需探寻到3处资源点。若未能及时获取充足资源,可能导致开局不利,如在5分钟左右就面临资源枯竭问题,导致农民闲置无法行动。

巴尔米拉村民的装甲设计虽具有一定的防护能力,但面对狮子的穿透性攻击仍较脆弱。因此,在工具时代初期,不建议训练过多农民,最佳数量控制在12-14名之间,最多不超过16名。工具时代可选择多种战术,包括快速侦察骑兵进攻、棍棒兵推进、弓箭手部队或投石兵部队等,具体需根据对手情况和资源分布灵活选择。

在面对敌方斧兵或侦察骑兵时,村民的装甲设计可提供短暂的生存时间。但巴尔米拉村民高昂的成本意味着早期发展十分脆弱,一旦遭遇敌方工具时代攻击,可能会导致严重后果。

升级至青铜时代的速度方面,若合理安排20名左右的农民进行采集,通常可在13-14分钟左右完成升级。然而,由于村民数量限制,升级后资源储备可能较为有限。青铜时代拥有较为全面的兵种选择,常用主力包括机动性较强的骆驼骑士或战车射手,可为玩家提供多样化的战术选择。

在铁器时代,虽然具备顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象等军事装备,但受限于该时代科技水平的不足,在与同类部队的会战中往往处于劣势。在军事攻击力方面,铁器时代的表现较为平庸。

罗马文明(马其顿分支)拥有显著的建筑优势:除塔楼、城墙和文明奇迹外,其他建筑建造成本降低15%,塔楼建造成本更是减少50%。训练持剑战士时,攻击速度增加33%。罗马人相较于其他文明,能够更早开展建筑物建设,且塔楼建造成本减半这一优势尤为突出。在相同的资源投入下,罗马可以建造出两倍于对手的塔楼,从而构建起牢不可破的防御工事。不过,罗马塔楼仅能进行一次升级,导致其建造成本优势无法持续发挥。

在军事单位方面,罗马步兵尤为突出,可训练包括所有步兵和方阵兵种 Units。罗马文明的攻城器械配置较为完善,拥有全套攻城设备。然而,罗马弓箭手和骑兵部队的性能相对欠缺,仅能使用基础骑兵单位,而长弓手也仅能进行一次升级。尽管如此,罗马仍属铁器时代的强国之一。

在工具时代,罗马凭借其建筑成本降低15%的优势,能够略快于其他文明完成升级。工具时代具备完整的兵种体系,可根据战场形势和资源状况灵活调整战术,包括但不限于快速突击的步兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵。在这一时代,建议将投石兵作为主力兵种,因其建造成本降低50%,同时在基地内部署大量箭塔以增强防御能力。

进入青铜时代,罗马的可用兵种较为有限,其主要军事力量由战车骑兵构成。如果条件允许,即基地已配备箭塔提供防御支持,应当优先考虑尽快升级到铁器时代。

在铁器时代,罗马能够训练镰刀战车、黄金投石车和弩车等特色单位。虽然罗马未能通过炼金术提升黄金投石车和弩车的攻击力(其攻击力比其他国家同类单位少1点),但这并不显著影响作战效能。这一时期的典型战术是:以机动性极强的镰刀战车对敌方生产线实施扰乱打击,同时利用黄金投石车和弩车进行多梯队推进,形成高效的协同作战体系。

这种快攻战术具有较高的风险性,但执行得当能取得显著效果。尽管单位基础属性较低,但在特定条件下具有极高的战术价值。

推荐战术:

1. 侦察阶段:用10农民中的2名进行侦察,主要目标是:
   - 探测敌方资源分布
   - 监测敌方发展动态

2. 资源利用:在敌方工人出现后尽快建设兵营,同时:
   - 配备6-8名农民专门负责采集自然资源(狩猎或采集)
   - 根据木材储备情况,建造2-3个兵营(建议优先建造3个)

3. 兵种培养:在8分钟内,应确保拥有2-4名投石兵,后续逐步增加至6名以上。

4. 敌情侦察:在敌人未升至青铜时代之前,分阶段实施战术打击:
   - 初期骚扰:用少量兵力吸引敌方农民注意力
   - 重点围歼:待己方兵力达到6名以上时,集中优势兵力打击敌方采集部队
   - 最终决战:在12分30秒前完成对敌方基地的核心打击

注意事项:

- 在攻击过程中要合理利用地形优势
- 确保持续生产和补充兵力
- 在攻击间隙注意收集情报
- 在敌方防御空虚时迅速推进

该战术的关键在于:集中优势兵力,快速取得战术优势,在敌人完成升级前破坏其经济基础。成功实施后,通常能将敌方发展进度延迟2-3分钟。

接下来介绍这一战术的具体实施步骤。首先,在进攻中应集中力量打击敌方建筑,确保在短时间内造成最大破坏。经过两次有效打击后,敌方建筑将面临瘫痪状态,其下一次建筑升级操作最早要在18分钟之后才能进行。

在资源管理方面,由于采取的是超快速打法,必须保持农民的持续生产。在地图其它区域,应该能发现至少3处以上资源点。通常情况下,大本营周围的资源会在10分钟内被消耗殆尽。此时,你应拥有15名以上的农民劳动力,这一"农民大军"可向地图较偏远区域进行资源搜索,发现资源后立即投入采集。

在战术执行中,一般会出现如下情况:负责伐木的农民数量超过18名,木材储备达到几百单位以上。此时,应调配10名以上的农民进行肉类采集。在无意外情况发生时,可在14分钟内集结38名以上农民完成建筑升级操作。当第一级升级完成后,可立即利用积累的1000以上食物储备启动兵营升级计划,并派遣5名农民进行金矿开采。至此,胜利已唾手可得。

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初学时提到的铜器升级制敌法,仅针对普通敌手。当我们面对采用快速攻击战术的对手时,基本原理稍有不同。对方采用快速攻击策略,在骚扰我方的同时,其资源储备往往严重不足,即便能抽调兵力驰援,数量也非常有限。遇到零星几个探查单位时,可用步兵予以清剿,但若敌军规模较大,则需要先撤回步兵以避免无谓损失。而根据经验,大部分敌手在11分钟内无法形成有效战斗力。由于我方资源储备充足,此时可命令伐木单位全面撤退,让敌方的远程部队陷入一场徒劳无功的等待。只要我方单位撤退及时,完全可以将敌方的军事调动变成一场空忙。至于具体战斗细节,此处不再赘述。(受cbg_baby影响,在 concentrado forgive modal 模式中,我曾专门研究过石器时代步兵战术一个月之久,整体胜率较高。但是需要注意的是,石器战术需要极高的操作控制能力、全局观以及随机应变能力,因此对于新手玩家并不推荐使用。)

快攻战术在游戏中的应用辨析


在快攻战术体系中,除了Baby这一特殊单位外,koa也展现了其独特优势,其迅猛的打击方式令人印象深刻。在实际操作中,使用商这种单位时,通常会选择第5和第7号农民作为前锋,观察其5分钟之前的敌情变化。值得注意的是, House战术在此处并不适用,因为其需要破坏敌人资源点,直接在敌方建筑区部署兵营,这将严重影响 Home基地的正常运营。

目前主要流行的快攻战术模式包括:

1. 竖锯快攻
其核心优势在于更高的视野获取能力,可在游戏中较早锁定敌军动态,有助于制定针对性的战术安排。

2. 斧兵快攻
这一战术源自《帝国时代1》,在杀伤力方面表现突出,但存在几个明显劣势:一是斧兵的视野范围有限,容易被农民单位规避;二是对于注重金属资源开发的玩家来说,防御设施的强化可以有效化解此类威胁。因此,在罗马模式下,纯粹斧兵快攻的实用性大打折扣。

3. 弓箭手快攻
这是亚述玩家在帝国时代1中常用的战术,以12或16名农民为基础进行升级,进而形成高效的远程打击能力。但在现代版本中,由于散兵的出现,该战术的威慑力被大幅削弱。不过,在面对随机地图的情况下,若使用亚述文明且位置优势明显时,这一战术仍具参考价值。

第一次接触弓箭手的战术优势,源于与碧聊和pfc的sean进行的一场单挑对决。作为资深玩家,各位可能对这个名字并不陌生,sean早期为国内玩家贡献了大量战术文章的翻译工作。在那场对决中,sean沿用了亚述16人工具的传统快攻战术,主要依赖弓箭手的速战速决。面对这样的对手,我采用了商朝投石兵的快攻策略,轻松击退了他派出的6名弓箭手。随后,我率领一队投石兵攻入sean的基地,彻底摧毁了他的防线,使其农民部队损失殆尽。

在战斗中,我注意到自己的农民数量比sean多出10余人,因此决定暂缓增兵,转而推进青铜科技的研发。然而就在我准备升级时,基地突然出现了近20名弓箭手的进攻,而我的防御部队仅有几名投石兵。亚述弓箭手展现出惊人的速度和战斗力,瞬间造成我方农民重大伤亡,这让我深深领略到了亚述弓箭兵的可怕之处。

最近一次在战网进行的2v2随机匹配中,我再次选择了亚述,但资源条件并不理想。尝试性地进行了一次弓箭兵快攻,10分钟左右,我的6名弓箭手抵达敌方基地,恰巧遭遇对手正在推进的侦察骑兵快攻部队。结果可想而之,敌方农民损失惨重,仅剩少数人逃往盟友处谋求发展。

侦察骑兵快攻作为《帝国时代1》中的经典快速战术,其影响力曾风靡一时。然而,该战术在跨区对战中的惨败经历,使其在内联环境中几近消失。直到罗马复兴版本的更新,随着投石兵的引入,传统弓箭兵快攻的威胁大幅降低,侦察骑兵快攻才得以重现活力。

这种战术的实施对资源分布条件要求极为苛刻。具体而言,需在距初始据点较近的区域具备两条大象刷新点,并辅以鹿群作为补充资源。通过合理调配20名农民进行升级操作,可使单位生产效率达到最大化。值得注意的是,大象资源必须及时回收利用,这将带来高达120木的显著收益。

在早期资源积累完成后,应在4至5分钟内完成升级流程。随后,需在7分30秒左右实现工具升级,并在远离主基地的位置预先建造基础设施。推荐建造顺序为先建营区,再逐步完善马厩等重要建筑。初期资源短缺不可避免,但通过合理分配,仍可确保建筑进度不受较大影响。

升至工具等级后,应立即着手提升侦察骑兵的攻击与防御属性。经验表明,地图资源的充分探查为后续作战奠定了坚实基础。因此,建议将采集任务优先级置于生产之上,确保资源储备充足。

实战中,9分钟时即可实现4名侦察骑兵的部署规模,这将对敌方造成实质威胁。其兼具机动性和作战效能的特点,使其成为击败敌方劳动力的高效手段。在消除敌方生产潜力后,战役往往呈现出有利于进攻方的态势。

投石兵作为罗马帝国新增的重要兵种,在工具时代展现出了毋庸置疑的统治力。这种单位不仅对弓箭系部队具有+2的攻击力加成,还配备了2点穿透性防御能力,使其在战场对抗中具备显著优势。在市场中强化采石技术后,一整队投石兵将能够有效对抗各类工具兵种,甚至可以藐视轮弓兵的威胁。

战术部署建议使用20至24名农民进行工具科技的研发,但必须确保在8分钟之前完成升阶,以保证快攻战术的时效性。工具升级后,建议立即分配3-4名农民采集石材,同时派遣1名农民在敌方基地周边建造2-3座兵营。预计在10分钟左右完成工具升级后,玩家应当拥有超过500的食物储备,此时应立即启动投石兵的生产流程。

为确保作战效能,建议在后方同步建造市场并提升采石效率。当投石兵数量达到6只时,即可发起首轮进攻。在持续生产投石兵的同时,后方应安排农民在基地附近开垦农田,并及时扩建民房以防止人口瓶颈。遇到敌方农民时应优先消灭,若敌方农民试图逃逸,则可派遣3-4名投石兵进行追击,剩余部队则集中攻击敌方主城(通常可集结12名投石兵)。

值得注意的是,投石兵对建筑的破坏系数加倍,因此在12分钟左右对敌方主城发起攻击往往能够取得决定性优势,甚至有可能在敌方完成升级前将其摧毁。若未能及时攻陷敌方主城,应立即建造马厩并生产1-2名侦察骑兵以扰乱敌方农民。此时,应将投石兵分为两支编队:一支负责破坏敌方核心建筑(如市场、箭塔和民房),以延缓敌方增兵速度;另一支则协同侦察骑兵搜索并消灭敌方农民。

在谷仓中强化箭塔后,玩家应保证拥有至少500石材储备,并确保开垦了约10块农田。建议安排3-4名农民在基地周围建造箭塔,以全面覆盖基地关键防御节点。与此同时,可以在基地附近建造2座箭塔,并训练少量弓箭手,以防备敌方轮弓兵或轮车兵的反制。即使敌方已经出兵轮弓兵,也不必过分担忧,因为持续的投石兵输出将压倒敌方防线。

在此阶段,玩家通常已经建立了稳固的食物保障体系(约10块农田),且投石兵的生产成本远低于轮弓兵,因此具备持续作战的优势。即使面对少量轮弓兵的袭扰,完善的防御工事也将使其难有作为。不过,若遇高阶对手,还需注意对敌方金矿的控制,因为投石车和骑兵部队将对投石兵构成重大威胁。

在即时战略游戏中,资源管理与建筑布局是决定胜负的关键因素。建议优先发展关键设施,例如弓箭手产量较高的箭房,而不是分散资源用于投石兵的研发。提升建筑等级应循序渐进:首先强化运输效率,随后在重要据点增建高级防御工事。

现代战术中,一些玩家采取了更为保守的升级策略:通过部署大量农民采集资源来缩短建筑升级周期。这种策略的优势在于能够短时间内实现多线作战,例如同时从多个兵营中快速生成大量投石兵,从而对敌方造成强大的战略压力。

在防御体系的构建上,砖石围墙的普及使得传统依靠箭塔的防御理念得到了重要补充。完善的防御工事与快速兵种转型相结合,使得投石兵在对抗轮弓兵快攻战术时更具优势。这一战术变化也反映了即时战略游戏战术体系的持续进化。

在即时战略游戏中,半工具快攻是一种经典的战术思路。在2000年之前的游戏版本中,如果玩家在升级至青铜时代之前尚未找到敌方基地的准确位置,往往会被人认为是游戏新手。一位经验丰富的玩家,在资源储备充足的情况下决定正常升级至青铜时代,必然会采取积极措施干扰敌方发展。

在这种战术中,通常会采用单农民探路的方式。即使在发现敌方基地后需要花费约10分钟的准备时间,部署骚扰战术仍然是可行的。具体操作包括:在敌方基地附近建造1-2座弩炮塔,同时训练弓箭手和棒子兵对敌方造成持续骚扰。需要注意的是,在进行这些行动时必须同步提升自己的防御能力,或者通过战术伪装让敌方误判我方正在准备工具快攻。

这种战术的核心在于打乱敌方经济布局,为后续的青铜部队进攻创造有利条件。在实战中,战术的灵活调整至关重要。例如,若发现敌方已部署弓箭手来应对我方的侦察骑兵快攻,则应及时调整战术,投入投石兵以突破敌方防线。可以说,正是这种战术上的随机应变,赋予了即时战略游戏持久的生命力和深度。

以下是针对"帝国时代罗马复兴战役"的中期资源分配策略详解:

基础资源规划

1. 村民分配:前期应将农民数量控制在4人采伐第一食物点,另安排1人负责探查地形。随后根据农民数量增长调整采集点位。

2. 采集点规划:
- 第1处食物:初步采集点,用于支撑早期发展。
- 第2处食物:森林资源,用于木材采集与驲象引路。
- 第3处食物:待农民数量达到15人时启用的第二食物采集点。
- 第4处食物:用于鹿群采集的后期资源点。

中期资源调配

1. 村民分工:
- 15人负责基础食物采集,确保初期资源供应。
- 11人负责木材采集与建筑建造,为后续发展奠定基础。

2. 建筑布局:
- 在距离基地最近的位置建造BS建筑,确保安全同时最大化资源利用效率。
- 根据资源点分布,灵活调整建筑位置与采集顺序。

后期资源优化

1. 资源利用最大化:
- 将采集重点逐步从植物转移到动物资源,提升整体资源获取效率。
- 在树林边缘建立采集点,便于集中管理与防护。

2. 村民调配:
- 根据资源点分布情况,动态调整村民分工,确保各个采集点都能高效运转。
- 建议在25-28个村民时完成工具 age upgrade,可以保证资源储备充足。

整体调配原则

1. 灵活性
- 根据实际地形与资源分布,灵活调整采集顺序与点位安排。

2. 集中管理
- 在保证安全的前提下,尽量集中管理资源点,避免资源浪费。

3. 动态调整
- 根据游戏进展与实际资源获取情况,及时调整采集策略与村民分配。

通过以上策略的合理运用,可以在资源获取与建筑发展之间取得良好平衡,为后续的军事发展与城市建设奠定坚实基础。

1. 在罗马II中,前期资源管理和建筑优化是取得优势的关键。在升铜阶段需要重点关注农民数量和农业规划。建议在升铜前确保部署4名采集果木的民兵和1名基地留守农民,同时安排2名伐木工和2名果木采集农民同步工作。农田管理需要注重效率,通过合理调配劳动力可在较短时间内形成资源积累优势。完成鹿群清理后,需强化伐木力量,在升铜前构建起稳定的资源获取体系。具体配置建议保持11-12名农民用于食物采集、15-16名农民负责伐木,并确保拥有至少7块农田。这种配置可有效避免马厩断档,同时使劳动力在短期内维持充足状态。完成基础建设后,应根据地形特征适度建造围墙,建议选择简洁实用的护卫墙方案,切忌过度投入资源用于防御工事。

2. 进入铜器时代后,应将之前累积的资源主要用于扩展农民数量,在基地保持充足农业劳动力。在第一次马厩完工前应集中力量发展伐木业,新招募的农民优先安排伐木任务,初期不再追加农田建设,待第一批马厩建成后可根据资源储备情况逐步补种农田,通常遵循每增加一轮马厩补种一块农田的原则,特殊情况可适量增加补种数量,具体需根据当前资源状况灵活调整。在设施升级方面,建议暂缓推进第二轮伐木工升级,优先保证农民招募进度,这样可实现资源自然增长的良性循环。总体而言,完整的攻势罗马前期资源分配应保持这种动态平衡状态。实际操作中需根据战场形势的变化及时优化调整策略,这些都需要通过具体实战来积累经验。

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