《红色警戒2:共和国之辉》是一款由中国MOD爱好者Lord Hero基于美国Wilson Interactive Entertainment公司开发的经典即时战略游戏《红色警戒2》制作的_Mod_模组,于2001年正式发布。该作品在原版游戏基础上将"古巴"这一阵营调整为中国,使得玩家可以选择操控中国阵营完成游戏任务。
在游戏背景设定中,著名科学家爱因斯坦在二战结束后发明了时间机器。为了避免战争的悲剧再次发生,爱因斯坦利用这一发明回到战争爆发前,成功刺杀了纳粹德国元首希特勒。这一行动有效阻止了德国走向纳粹统治的命运,但却导致苏联实力迅速膨胀。最终,世界大战仍然爆发,苏联成为主要作战方,而以英国和美国为首的盟军则联合起来对抗苏联。游戏其他阵营的剧情与原版相比未做改动。
二战后期,苏美两国为打破僵局,拟在亚洲开辟新战场,将战火蔓延至全球。此时,以右翼势力代表的苏联已在蒙古地区屯重兵,伺机行动。与此同时,美国战机屡次跨境进入中国领空,多艘航空母舰正向中国渤海沿岸进发,意图掌控中国以实现对世界的控制。面对如此危机,中国政府决定主动迎战。
本作沿用原版单位设定,但针对不同阵营的特色进行了调整。
解放军:中国人民解放军的基础作战单位;
动员兵:临时动员组建的预备役部队;
美国大兵:美军建制部队的基础作战单元。
其中,解放军和美国大兵具备驻防能力,可承担据点防守任务。 警犬是一种具备高度识别能力的作战单位,能够侦测并识别间谍,具有迅速消灭具有威胁性的目标的能力。工程师是负责战术工程的专业单位,能够修复桥梁和其他建筑设施,也可通过战术接管将敌方建筑转换为己方使用。普通坦克作为基础装甲战斗力量,其中灰熊坦克具备优秀的驻守防御能力。
采矿车是资源采集的核心单位,通过持续作业为部队提供必要的后勤支持。登陆舰作为两栖作战平台,能够跨越水域运输步兵部队执行登陆任务。基地车是重要的战术部署单位,可以固定部署成为战术据点,负责建造各类作战单位和战略建筑。
特色作战单位方面,游戏保留了盟军和苏联阵营的经典兵种体系,所有类型均延续自原版设定,性能参数保持一致。新增了中国人民解放军系列部队,并对天启坦克、航空母舰和采矿车等核心作战单位进行了性能优化调整,形成独特的中国阵营体系。 具体特色单位包括:
- 解放军:标准步兵单位,具备一定驻守防御能力。
- 天启坦克:作为高防护装甲力量,具备强大的生存能力。该型坦克具有地面和空中目标打击能力,尤其擅长对装甲目标和建筑设施进行火力压制。多个天启坦克协同部署时可通过相互支援提升防空效能。相比之前版本,该型坦克的单位造价有所提升,但相应地强化了火力输出效能。
航母的舰载机配备数量有所增加,但这也导致了其建造成本的显著上升。相比之下,巡洋舰主要承担防御任务,当受到其他单位或建筑的攻击时,能够提供必要的防御反应。两栖采矿车不具备攻击能力,但因其卓越的机动性能而著称。
在游戏中,玩家可以选择岛屿、山地或平原三种类型的场景地图进行游戏,地图的地形设计沿用了原典的设定,玩家可以根据需要自定义地图的各项参数。游戏中的地图主要由山地、平地和水域三种地形构成,每种地形对作战的影响各有不同。
山地地貌充当天然屏障,不具备炸毁条件,需通过空中或迂回战术进行跨越。平原则为理想建造区域,适合各类建筑设施的建设。水域环境则可发展海军力量,不仅作为修造船只的场所,也是潜在的海战发生区域。
本游戏提供两大核心玩法,且均设有初级、中级、高级三种难度级别,全面继承原版游戏的所有模式特性。
剧情战役模式:以完整的故事线为核心,通过逐步解锁剧情单元,玩家可沉浸在游戏世界观中,该模式下的对战双方固定,不具备可变性。
遭遇战模式:提供高度自由的对战配置,玩家可自定义参战双方阵营、限定武器参数,并可在多种地图场景中自由切换。战斗胜利条件为清除战场上所有敌方单位。
在游戏中,资源体系围绕货币这一核心要素展开,其获取途径主要依赖于采矿车在矿区或油田的开采作业。货币作为经济循环的血液,在游戏中承担三项基础功能:建筑物的建造、各类作战单位的培养以及特殊功能模块的启动。
根据游戏中的建筑类型,可将其划分为以下几类。游戏完整继承了所有原有建筑类型,具体分类如下:
1. 基地:基地是开展各项建设的基本前提,所有建筑都必须建立在基地之上。
2. 建筑系统:该系统主要包括各种采矿设备,具体包括采矿场、石油井等设施。这些设施的主要功能是通过资源采集获取经济收益,为后续发展提供资金支持。
3. 兵营:这一类别涵盖了广义上的所有军事设施,包括飞机场、士兵训练营、战车制造厂等。兵营系统主要负责各类战斗单位的生产与制造。
4. 发电厂:发电厂承担着重要的生产辅助功能,其电力供应可以显著缩短单位生产之间的冷却时间,从而提升整体生产效率。
作战实验室能够解锁更高级的兵种,但可能会降低发电厂的工作效率。防御设施主要用于抵御外部入侵,提供保护作用。超级武器包括核弹在内的多种强力攻击手段,具备强大的破坏能力。中立建筑可以作为驻军保护的目标,每个中立建筑都有容量限制,禁止敌对双方单位同时进入其中。
- 内存:64 MB
- 硬盘剩余空间:350 MB
- 显卡显存:2 MB
- 操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000
《共和国之辉》作为《红色警戒2》众多MOD中最受欢迎且影响力最大的作品之一,时至今日仍被不少玩家误认为是游戏的官方版本[8]。该模组在玩家中的 popularity soars, even surpassing the official原版及《尤里的复仇》[3]。作为一款由玩家自制的模组,其在玩家中 popularity soars, even surpassing the official原版及《尤里的复仇》[3]。作为一款由玩家自制的模组,《共和国之辉》承载着一代人、乃至几代人的难以磨灭的集体记忆。这部作品以无可替代的地位,成为了伴随大多数80后度过整个青春的经典之作。
游戏背景说明
注:本游戏的剧情模式并未包含中国相关内容,以下描述为MOD版本附带的背景故事。二战后期,苏美两国为打破僵局,拟在亚洲开辟新战场,将战火蔓延至全球。此时,以右翼势力代表的苏联已在蒙古地区屯重兵,伺机行动。与此同时,美国战机屡次跨境进入中国领空,多艘航空母舰正向中国渤海沿岸进发,意图掌控中国以实现对世界的控制。面对如此危机,中国政府决定主动迎战。
游戏单位设定说明
本作沿用原版单位设定,但针对不同阵营的特色进行了调整。
基础兵种解析
图为游戏中的基础步兵单位,分为三个等级。等级越高,作战效能越强。具体种类如下:解放军:中国人民解放军的基础作战单位;
动员兵:临时动员组建的预备役部队;
美国大兵:美军建制部队的基础作战单元。
其中,解放军和美国大兵具备驻防能力,可承担据点防守任务。 警犬是一种具备高度识别能力的作战单位,能够侦测并识别间谍,具有迅速消灭具有威胁性的目标的能力。工程师是负责战术工程的专业单位,能够修复桥梁和其他建筑设施,也可通过战术接管将敌方建筑转换为己方使用。普通坦克作为基础装甲战斗力量,其中灰熊坦克具备优秀的驻守防御能力。
采矿车是资源采集的核心单位,通过持续作业为部队提供必要的后勤支持。登陆舰作为两栖作战平台,能够跨越水域运输步兵部队执行登陆任务。基地车是重要的战术部署单位,可以固定部署成为战术据点,负责建造各类作战单位和战略建筑。
特色作战单位方面,游戏保留了盟军和苏联阵营的经典兵种体系,所有类型均延续自原版设定,性能参数保持一致。新增了中国人民解放军系列部队,并对天启坦克、航空母舰和采矿车等核心作战单位进行了性能优化调整,形成独特的中国阵营体系。 具体特色单位包括:
- 解放军:标准步兵单位,具备一定驻守防御能力。
- 天启坦克:作为高防护装甲力量,具备强大的生存能力。该型坦克具有地面和空中目标打击能力,尤其擅长对装甲目标和建筑设施进行火力压制。多个天启坦克协同部署时可通过相互支援提升防空效能。相比之前版本,该型坦克的单位造价有所提升,但相应地强化了火力输出效能。
航母的舰载机配备数量有所增加,但这也导致了其建造成本的显著上升。相比之下,巡洋舰主要承担防御任务,当受到其他单位或建筑的攻击时,能够提供必要的防御反应。两栖采矿车不具备攻击能力,但因其卓越的机动性能而著称。
在游戏中,玩家可以选择岛屿、山地或平原三种类型的场景地图进行游戏,地图的地形设计沿用了原典的设定,玩家可以根据需要自定义地图的各项参数。游戏中的地图主要由山地、平地和水域三种地形构成,每种地形对作战的影响各有不同。
地理环境:
山地地貌充当天然屏障,不具备炸毁条件,需通过空中或迂回战术进行跨越。平原则为理想建造区域,适合各类建筑设施的建设。水域环境则可发展海军力量,不仅作为修造船只的场所,也是潜在的海战发生区域。
游戏模式概述:
本游戏提供两大核心玩法,且均设有初级、中级、高级三种难度级别,全面继承原版游戏的所有模式特性。
具体模式说明:
剧情战役模式:以完整的故事线为核心,通过逐步解锁剧情单元,玩家可沉浸在游戏世界观中,该模式下的对战双方固定,不具备可变性。
遭遇战模式:提供高度自由的对战配置,玩家可自定义参战双方阵营、限定武器参数,并可在多种地图场景中自由切换。战斗胜利条件为清除战场上所有敌方单位。
资源管理系统:
在游戏中,资源体系围绕货币这一核心要素展开,其获取途径主要依赖于采矿车在矿区或油田的开采作业。货币作为经济循环的血液,在游戏中承担三项基础功能:建筑物的建造、各类作战单位的培养以及特殊功能模块的启动。
根据游戏中的建筑类型,可将其划分为以下几类。游戏完整继承了所有原有建筑类型,具体分类如下:
1. 基地:基地是开展各项建设的基本前提,所有建筑都必须建立在基地之上。
2. 建筑系统:该系统主要包括各种采矿设备,具体包括采矿场、石油井等设施。这些设施的主要功能是通过资源采集获取经济收益,为后续发展提供资金支持。
3. 兵营:这一类别涵盖了广义上的所有军事设施,包括飞机场、士兵训练营、战车制造厂等。兵营系统主要负责各类战斗单位的生产与制造。
4. 发电厂:发电厂承担着重要的生产辅助功能,其电力供应可以显著缩短单位生产之间的冷却时间,从而提升整体生产效率。
作战实验室能够解锁更高级的兵种,但可能会降低发电厂的工作效率。防御设施主要用于抵御外部入侵,提供保护作用。超级武器包括核弹在内的多种强力攻击手段,具备强大的破坏能力。中立建筑可以作为驻军保护的目标,每个中立建筑都有容量限制,禁止敌对双方单位同时进入其中。
配置要求:
- CPU主频:266 MHz- 内存:64 MB
- 硬盘剩余空间:350 MB
- 显卡显存:2 MB
- 操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000
游戏评价:
该MOD具有两个主要特点:首先,《共和国之辉》的广泛传播为《红色警戒2》的推广做出了重要贡献。其次,尽管它在提升游戏知名度和吸引更多玩家方面发挥了积极作用,但也带来了负面影响。《共和国之辉》严重破坏了游戏平衡性,许多无法区分官方作品和MOD的普通玩家因此对《红警》失去了兴趣。这一问题长期以来受到广泛批评。但如果仅作为娱乐选择,《共和国之辉》仍然具有一定的可玩性。(太平洋评)《共和国之辉》作为《红色警戒2》众多MOD中最受欢迎且影响力最大的作品之一,时至今日仍被不少玩家误认为是游戏的官方版本[8]。该模组在玩家中的 popularity soars, even surpassing the official原版及《尤里的复仇》[3]。作为一款由玩家自制的模组,其在玩家中 popularity soars, even surpassing the official原版及《尤里的复仇》[3]。作为一款由玩家自制的模组,《共和国之辉》承载着一代人、乃至几代人的难以磨灭的集体记忆。这部作品以无可替代的地位,成为了伴随大多数80后度过整个青春的经典之作。
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