轴心国与同盟国(简称AA),是一款具有红警背景但更趋近于现实主义风格的即时战略游戏。与《红色警戒3》不同的是,本作采用了基于兵团的作战体系。玩家需要了解:
- 军队募集需要消耗游戏内货币
- 部队维护需要持续支出弹药和燃油
- 军事补给可通过多个途径获得:指挥部设施、兵营单位和占领的城市
- 部队士气会影响战斗力,当士气低于特定阈值时将导致溃退
- 鼠标左键用于部队选择
- 单位面板显示关键信息:生命值、士气值和经济消耗
- 安装体积:约600 MB
- 默认语言:英文(附带中文语言补丁)
为方便国内玩家使用,本版本特附带官方中文化补丁,完美支持中文界面与语音。
允许玩家在自定义地图上选择电脑对手数量,进行即时战略对抗。
任务模式
提供基于历史战役的单人任务,玩家可选择轴心国或同盟国阵营,通过完成系列关卡体验二战经典战役。 二战模式
以世界地图为背景,展示各国初始兵力部署与领土控制情况。玩家通过拖拽部队到相邻格子执行战略部署,不同颜色代表各国势力范围,其中白色区域表示未被占领的中立地带,黑色区域为永久中立区,双方均无法进入。
这款策略游戏的地图设计较为独特,各区域具备各自的资源属性,占领区域可提升该区域的资源产量。双方阵营分别由轴心国(德国与日本)和同盟国(英国、美国及苏联)组成,同阵营的部队在同一区域不会发生交战,也不会改变该区域的资源归属。资源用途包括招募部队和研发科技,购买功能位于操作界面左下角的专属按钮处,标识为"$"符号。
就行兵布阵而言,每支部队每回合的移动范围限定为相邻的一格。若移动至敌方区域且该区域无驻守部队,将直接实现对该区域的占领。若目标区域已有敌方驻军,则会触发战斗机制进入交战状态。
战斗界面的开启方式为点击位于指令面板右下角的专用按钮,该按钮包含三项功能:第一项功能为直接进入普通战斗模式,第二项功能为启用快速解决机制,即根据双方现有兵力计算出的获胜概率进行结果判定,从而实现快速的战斗结算,第三项功能为取消操作。值得注意的是,.getPlayer().setFirstBlood(true);初始战斗资金的分配将依据各玩家投入的部队数量,投入越多,初始资金越充足,从而在对战中占据更大优势。 步兵标志是指开战后只能建造步兵部队,汽车标志表示战役中可以同时建造步兵和机械化部队,而坦克标志则允许建造步兵、机械化部队和装甲部队。如果上述三种标志同时带有翅膀标志,则表示除 able标志所示部队外,还可以建造伞兵和机场。
当进军行动从陆地格子移动到另一处陆地格子时,初始即会生成一个基地,可以直接开始发展建设。如果军队的起始位置是隔海的,则初始会配备一艘战列舰,可通过该战列舰将基地车输送至岸上,形成初始基地。若进攻部队带有翅膀标志,则初始会同时配备一艘航空母舰。
当部队从两个或多个不同格子向同一个目标格子进攻时,开战时便可以拥有多个基地。具体数量取决于进攻部队来源的格子数量,即每处来源格子都将生成一个初始基地。在隔海进攻的情况下,每处进攻部队来源格子都将生成一艘初始战列舰。若进攻部队带有空军标志,则每艘战列舰都将伴随一艘航空母舰。
在《红警轴心国与同盟国》游戏中,被进攻方的防御工事布局较为完善。通常情况下,被进攻方的基地周围会部署一定数量的防御塔,具体数目取决于参战部队的规模。而进攻方则不会部署此类防御设施。在跨海作战场景中,被进攻方的防御体系更为严密:除基地周边的防御塔外,海岸线前沿也会设置防御塔,因此登陆部队在搭乘登陆载具时需要格外小心,以防刚一上岸便遭遇火力打击。
- 操作系统:Windows XP/2003/Vista/7
- 处理器:1.8 GHz
- 内存:1 GB RAM
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 950
- 硬盘空间:326.8 MB
推荐配置:
- 操作系统:Windows XP/2003/Vista/7
- 处理器:1.8 GHz
- 内存:8 GB RAM
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660
- 硬盘空间:326.8 MB
1. 游戏机制:
- 基础单位以"团"为最小作战单位- 军队募集需要消耗游戏内货币
- 部队维护需要持续支出弹药和燃油
- 军事补给可通过多个途径获得:指挥部设施、兵营单位和占领的城市
- 部队士气会影响战斗力,当士气低于特定阈值时将导致溃退
2. 游戏界面:
- 指挥官可通过快捷键F3查看Messages日志- 鼠标左键用于部队选择
- 单位面板显示关键信息:生命值、士气值和经济消耗
游戏参数:
- 游戏类型:即时战略- 安装体积:约600 MB
- 默认语言:英文(附带中文语言补丁)
产品说明:
本版本是《红色警戒3:世界大战》的官方英文原版,已成功解决中英文玩家联机兼容及WIN7系统兼容性问题,确保游戏运行流畅稳定。游戏内设精美的开场动画,并提供正版授权保障。为方便国内玩家使用,本版本特附带官方中文化补丁,完美支持中文界面与语音。
游戏特色功能介绍:
本作包含三种核心游戏模式: 遭遇战模式允许玩家在自定义地图上选择电脑对手数量,进行即时战略对抗。
任务模式
提供基于历史战役的单人任务,玩家可选择轴心国或同盟国阵营,通过完成系列关卡体验二战经典战役。 二战模式
以世界地图为背景,展示各国初始兵力部署与领土控制情况。玩家通过拖拽部队到相邻格子执行战略部署,不同颜色代表各国势力范围,其中白色区域表示未被占领的中立地带,黑色区域为永久中立区,双方均无法进入。
这款策略游戏的地图设计较为独特,各区域具备各自的资源属性,占领区域可提升该区域的资源产量。双方阵营分别由轴心国(德国与日本)和同盟国(英国、美国及苏联)组成,同阵营的部队在同一区域不会发生交战,也不会改变该区域的资源归属。资源用途包括招募部队和研发科技,购买功能位于操作界面左下角的专属按钮处,标识为"$"符号。
就行兵布阵而言,每支部队每回合的移动范围限定为相邻的一格。若移动至敌方区域且该区域无驻守部队,将直接实现对该区域的占领。若目标区域已有敌方驻军,则会触发战斗机制进入交战状态。
战斗界面的开启方式为点击位于指令面板右下角的专用按钮,该按钮包含三项功能:第一项功能为直接进入普通战斗模式,第二项功能为启用快速解决机制,即根据双方现有兵力计算出的获胜概率进行结果判定,从而实现快速的战斗结算,第三项功能为取消操作。值得注意的是,.getPlayer().setFirstBlood(true);初始战斗资金的分配将依据各玩家投入的部队数量,投入越多,初始资金越充足,从而在对战中占据更大优势。 步兵标志是指开战后只能建造步兵部队,汽车标志表示战役中可以同时建造步兵和机械化部队,而坦克标志则允许建造步兵、机械化部队和装甲部队。如果上述三种标志同时带有翅膀标志,则表示除 able标志所示部队外,还可以建造伞兵和机场。
当进军行动从陆地格子移动到另一处陆地格子时,初始即会生成一个基地,可以直接开始发展建设。如果军队的起始位置是隔海的,则初始会配备一艘战列舰,可通过该战列舰将基地车输送至岸上,形成初始基地。若进攻部队带有翅膀标志,则初始会同时配备一艘航空母舰。
当部队从两个或多个不同格子向同一个目标格子进攻时,开战时便可以拥有多个基地。具体数量取决于进攻部队来源的格子数量,即每处来源格子都将生成一个初始基地。在隔海进攻的情况下,每处进攻部队来源格子都将生成一艘初始战列舰。若进攻部队带有空军标志,则每艘战列舰都将伴随一艘航空母舰。
在《红警轴心国与同盟国》游戏中,被进攻方的防御工事布局较为完善。通常情况下,被进攻方的基地周围会部署一定数量的防御塔,具体数目取决于参战部队的规模。而进攻方则不会部署此类防御设施。在跨海作战场景中,被进攻方的防御体系更为严密:除基地周边的防御塔外,海岸线前沿也会设置防御塔,因此登陆部队在搭乘登陆载具时需要格外小心,以防刚一上岸便遭遇火力打击。
游戏的运行配置要求
最低配置:- 操作系统:Windows XP/2003/Vista/7
- 处理器:1.8 GHz
- 内存:1 GB RAM
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 950
- 硬盘空间:326.8 MB
推荐配置:
- 操作系统:Windows XP/2003/Vista/7
- 处理器:1.8 GHz
- 内存:8 GB RAM
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660
- 硬盘空间:326.8 MB
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